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格鬥遊戲興衰史!台灣從街機霸主到只剩快打旋風與格鬥天王

by 我是RT - 2026-07-05 113429 觀看次數

哈囉!我是RT !從《空手道冠軍》《快打旋風II》《餓狼傳說》《格鬥天王》《VR快打》《鐵拳》《侍魂》一路聊到《快打旋風6》和《鐵拳8》。

曾經的格鬥遊戲,是街機廳最吵、最熱血、也最容易真人快打的地方。
但為什麼後來聲量越來越小?
是街機沒落?門檻太高?還是玩家時代變了?


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00:00 影片開始:曾經統治網咖的格鬥時代
01:05 空手道冠軍:格鬥遊戲的靈魂起點
01:38 功夫:開啟「敵人特色」的先河
02:08 初代快打旋風:必殺技輸入的神祕儀式
03:19 快打旋風II:定義歷史的那一拳
05:13 餓狼傳說:充滿「格鬥漫畫感」的角色魅力
06:17 龍虎之拳:拚資源、挑釁與爆衣系統
07:13 真人快打:美式暴力嘉年華的衝擊
08:23 VR快打:開啟 3D 格鬥的技術純度
09:44 VR快打2:紮實判定的硬派武術浪漫
11:12 侍魂:一刀兩斷的「間合」美學
12:15 格鬥天王’94:傳奇 3v3 與隊伍人格
13:31 關於爆衣系統:傳承自《龍虎之拳》的奧義
14:40 鐵拳:直覺好上手的 3D 家族狗血劇
15:31 魔域幽靈:誇張的動畫表現與暴露度
16:44 鬥神傳:從街機廳移向客廳的轉捩點
17:23 快打旋風ZERO:華麗前傳與世界觀整理
18:03 X戰警 VS 快打旋風:華麗亂鬥的煙火大會
19:18 劍魂:史詩感的 3D 武器格鬥
20:07 生死格鬥:讀心反擊與視覺記憶點
20:45 袖珍快打:超前時代的門檻簡化試驗
21:26 獸人格鬥:中二爆表的「我不當人啦」
22:58 私立正義學園:燃燒青春的校園格鬥宇宙
24:59 燃燒吧!正義學園:團隊合體攻擊的巔峰
25:28 格鬥天王’97 & ’98:亞洲街機廳的共同方言
28:13 聖騎士之戰:動漫風格與高難度技術堆疊
29:05 任天堂明星大亂鬥:把挫折感包起來的派對格鬥
29:54 快打旋風III:Parry 系統與武林大師的藝術
30:57 餓狼 MOW:SNK 在黃金時代末端的情書
31:40 Marvel vs. Capcom 2:高速華麗派的巔峰與代價
32:21 Capcom vs. SNK 2:兩大王朝的夢幻交會
32:59 衰退原因:一對一的沉重責任與開發成本
34:00 總結:只要有人喊出波動拳,格鬥遊戲就沒離開

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