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官方致歉造成反效果?指稱《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》過場動畫決策是為了保留原作精神

by 遊戲基地 - 2020-02-04 13:45 5239 Views

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《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》在近期正式推出後可說是大火狂燒,部分承諾並未兌現、各式各樣的程式運行問題以及遊戲 Bug 外加經典版本也因該作的推出而不復存在等等問題,直接讓不少期待該作的粉絲大感不滿,在熱門遊戲評分網站 Metacritic 上直接拿下了當前史上玩家評分最低的作品。

《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》於 Metacritic 的玩家評分為 0.5(滿分為 10 分)
而在經歷了一陣狂風暴雨後,暴雪也終於在近期於官方討論板上釋出公告說明,表是本周將會釋出大型修正更新,解決《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》經典模式下的色調以及光影顯現異常問題 Bug 外,還針對了遊戲單位的動作動畫以及音效 bug 做改進,遊戲的 UI 也獲得了一些修正。但遊戲的天梯模式以及公會系統雖然不會在本周的更新補上,預計會在未來幾周陸續更新加入。

而玩家最為關注的遊戲過場動畫問題,開發團隊表示他們在去年的 Blizzcon 已說過不希望《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》的過場動畫表現不會偏離原作過多,他們希望能夠保持《魔獸爭霸 3》的精隨,因此才採用當前正式版的作法,不變更過場動畫的運鏡等呈現,但用了新的人物動作以及細緻的美術外觀做更新,讓玩家能夠重新造訪這些依照原作經典風格呈現的劇情過場動畫,因此並未打算作變動。

雖然暴雪在公告開頭便已向《魔獸爭霸 3:淬鍊重生》遊戲體驗不佳的玩家致歉,且也表示將會持續的支持該款作品並推出更新作改善,但依照討論版的玩家反應來看,這項聲明並未得到什麼正向的回應。畢竟過場動畫的解釋並未得到玩家的認同,而自製地圖的所有權爭議以及製作自由受限也未獲得解決,更不用提程式優化不周導致不少玩家無法正常遊玩的問題依然存在,這項公告對多數玩家來說並沒有帶來多大的和緩效果。

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