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除了豐富的劇情、戰鬥系統以及角色養成之外,玩家們也常常能在現代的 JRPG 或開放世界遊戲中看到包羅萬象的小遊戲,而「釣魚」絕對是這當中最具代表性的旁支活動之一。然而,這個小遊戲「是否有必要」近期也在日本玩家社群引發了一波討論。
就在最近,一位日本網友 のすふぃる 於推特平台上分享了他對於現代遊戲中各種「釣魚小遊戲」的批評,而這也成功引發了非常熱烈的迴響,不少玩家都在下方回應了他們對這類小遊戲的看法。
オープンワールド系のゲームにとりあえず釣り入れようとするのそろそろやめて欲しい
正直何も面白くない
— のすふぃる (@nosfill_x) May 17, 2026
「我覺得開發商差不多該停止純粹為了塞內容而硬加釣魚遊戲了。老實說這一點也不好玩。」他寫道,而這則貼文目前獲得了 2.8 萬名玩家按讚,而回應數也達到了 480 則以上。
在許多日本玩家眼中,能讓「釣魚」成為一種真正好玩的小遊戲背後有著許多關鍵因素,而其中最重要的一點,就是這該成為那種純粹為了「填充遊戲內容」而硬要加入的額外要素。
就像上面提到的,既然遊戲本身主打著一種可探索的大型開放世界,那玩家自然就會期待同等豐富的遊玩內容,因此開發團隊確實有必要設計各種可互動的內容,並散落到地圖的各處來維持一種沉浸感,至於「釣魚」則常常出現在那些擁有豐富水域場景的遊戲中,然而,部份玩家卻認為這僅僅只是為了讓這些花費許多成本製做出來的場景能有用處而已。
《極地戰嚎5》的釣魚小遊戲曾被知名釣魚雜誌《Fly Fisherman》形容為"最真實的飛蠅釣模擬小遊戲"
另一方面,也有玩家認為問題其實並不在釣魚小遊戲本身,而是開發團隊沒有用心投入在玩法的設計上,認為如果真心想要在遊戲中加入這類活動,那就必須採用更加完善且細膩的玩法,而不是單純的「拋竿、等待動靜,然後收竿」這種過於簡化的操作。
甚至有玩家提出更高期待,表示如果要在遊戲中釣魚的話,他希望各種細節設定都能到位,像是能讓玩家能依照不同的情況使用各種魚餌、釣竿,而魚類的分佈也得要採用更加寫實的設計,無論是不同季節出沒的淡水魚、鹹水魚或是一些更具挑戰性的傳說魚種,也能加入一些配合釣魚小遊戲的支線故事,舉例來說,《Final Fantasy XIV》就將「釣魚」製作成了一個獨立的生產職業,並擁有著非常豐富玩法、裝備、道具設計以及職業任務線,而《碧血狂殺2》中的釣魚活動就如同遊戲中的其他內容一樣,也主打了極高的寫實性,同時也導入了豐富的魚種供玩家挑戰。
當然,開放世界遊戲或 RPG 主打的「高自由度」意味著要不要接觸釣魚相關的支線內容全權由玩家自行決定,如果不喜歡的話,能夠從頭到尾都不去碰。因此,許多參與討論的玩家都認為那種強制性的釣魚讓他們相當反感,像是玩家必須釣魚才能推進遊戲或是取得一些關鍵的素材,而《上古卷軸5:無界天際》就是他們提到的其中一個例子,認為設計太過枯燥,但卻是取得一些關鍵道具的必要途徑。
スカイリムの釣りとかいうガチで虚無な要素
しかも釣りしないとめちゃ有用なアイテム貰えないからさらに💩 https://t.co/tW5j2gJaQC
— いぬさん (@nana_yujiro) May 17, 2026
そうそれ。新卒や若手でも仕様切って実装しやすいって意味で、釣りとか農業系コンテンツは作る側にメリットがある。だからこそ生活面が作りまれてる割にメインコンテンツが薄っすくなってしまった某アクション大作とか「新卒のアサイン割合が多かったのかな?」とか思ってしまった。 https://t.co/3mHSZWNCTR
— 葡萄球菌 (@budoukyukin) May 18, 2026
至於一些設計簡單的釣魚小遊戲為何會如此氾濫,一些玩家也推測部份開發團隊可能把這部分拿來當作訓練新人開發者或實習生的專案,藉此讓他們先熟悉一些最基本的遊玩內容設計,之後才會分發給他們一些較為複雜的部份。