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展現美技無視犯規《隊長小翼 新秀崛起》首度公開PS4實機試玩 製作人考慮加入雙人射門

by 遊戲基地 - 2020-02-07 22:00 5239 Views

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《隊長小翼 新秀崛起》繁體中文版確定將於 2020 年內發售,台灣萬代南夢宮娛樂舉辦全球媒體首次試玩體驗,製作人都築克明透過視訊訪談中表示,考慮遊戲世界觀不會太計較足球犯規的判定。讓玩家能夠享受到原作人氣角色的精彩球技。

都築克明表示,本作是《隊長小翼》系列睽違十年登上家用主機平台,從原本的策略玩法改為動作遊戲,讓每個玩家都能輕易上手,更以符合 2020 年的視覺表現化身大型足球電玩,讓漫畫角色以動畫人物呈現製作視覺效果,切磋原作登場的諸多超級球技,並將支援繁體中文字幕。

玩家在球場上可以切換不同球員,但是需要妥善管理他們的精神量表,搭配進攻、防守、特殊技射門取得勝利。遊戲內透過球賽轉播的表演方式配合炒熱遊戲氣氛,每次射門與阻擋都會有精彩動畫呈現,當守門員的體力量表歸零就會守不住被射球進門,用以鼓勵玩家積極發起射門。

在球員操作基礎上,主要在運球過人時,遇到滑剷動作用 R2 閃、衝撞用 R1 閃,並能持續按住 R1 消耗精神量表過人,□ 鍵長按即可射門。 製作人指出在 R1、R2 的的攻防變化,會配合比賽節奏高速度的運球,力求能夠靈活運用的操作體驗,並考量到遊戲的舒適順暢及平衡度,遊戲難度也會經過內外部測試,確保玩家能夠盡興,而本作跟其他足球遊戲不同,衝刺會消耗精神量表,這部份會充實教學模式讓玩家理解。

都築克明表示:「在球場違規的判定,以考慮原作世界觀為主設定到遊戲中,並不會太多計較犯規的部份,除非進行複數犯規條件,舉例來說,從背後進行滑剷等方式,但目前看開發中還在調整,還有可能改變,今後玩家覺得有需要也會採納加入判定,但以我目前得到的回饋,是不要加入太多犯規的判定。(笑)」

遊戲中射門會有許多動畫演出呈現美技,但不會因為射門角度、位置影響影片表現,主要是踢球力道以及射程距離,根據不同的角色有專屬的球技變化。射門成功與否是看守門員的體力狀態,但能使射門角度讓對手來不及反應的話,就算不削弱守門員體力也能成為有效的射門。而原作單球員擁有不同射門球技,在本作中將可以讓玩家決定搭配,但由於遊戲平衡考量,並沒有收錄全部球技。雙人射門是有計畫加入的,但使用條件還在考量中。

本作預計支援多人遊玩模式最多可以到四人,能以 1 對 1 或者 2 對 2 的形式進行,但具體的對戰模式之後才會揭露詳細資訊。而被問到收錄的故事會到原作的哪個篇章,目前還無法公開。

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