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誰說動漫是年輕人的專利?台灣60歲以上族群對漫畫的付費意願竟傲視各年齡層。從《進擊的巨人》的人性辯證到《葬送的芙莉蓮》的生命回顧,這群中高齡讀者不再只是「陪看」,而是主動透過電子書與串流平台,在虛擬世界中尋找與現實重疊的感動。動漫正成為跨越代溝的「共同語言」,不僅讓長輩在角色共鳴中獲得心理療癒,更在與子女「共追」的過程中,開啟了全新的溝通契機。
比電影更虛幻,但比書更真實。這不是要人猜謎,而是動漫這類作品最大的特色。從《櫻桃小丸子》、《名偵探柯南》到《鬼滅之刃》等等的多元畫風,加上細膩的人物呈現和劇情鋪陳,勾起對現實生活中不一樣的想像,是這些兼具「動畫與漫畫」性質的作品歷久不衰的原因。
說到動漫,許多人容易直覺認為這項喜好是年輕族群的專利,長輩不會有興趣。然而,根據日本電通2019年調查顯示,40~49歲中年族群喜愛動漫的比率幾乎過半,達48.4%,而50~59歲知天命的年齡層,也有近4成的人對動漫有興趣。
在台灣,根據文化內容策進院《2024年臺灣文化內容消費趨勢調查報告》調查,50~59歲女性及男性觀眾的電影院前5大觀片類型中,卡通及動畫類作品分別佔第3名及第4名。另值得注意的是,在讀者付費趨勢變化中,60~69歲願意為漫畫付費的人增加了82%,是15~69歲統計年齡區間中最高。可見中高齡族群並非刻板印象所認為的與動漫絕緣。
東吳大學社會系副教授劉維公表示,現在動漫作品除了數量及種類皆多,串流影音平台的崛起,讓動漫在影集、電影之外,也變得比以往更容易接觸。中高齡族群若平時有在看Netflix等平台,也有不小機率被推到時下流行的動漫作品。
相較於《名偵探柯南》、《間諜家家酒》等帶有傳統寫實元素的動漫,近年許多動漫以奇幻抽象為主題,鎖定的族群也偏年輕,導致長輩較難抓到被吸引的點而不易入門,劉維公認為,「如果動漫題材能觸及長者要面臨的生命議題,應該會有更多人想看。」
今年60多歲的董女士即是受到動漫中的真實感情吸引。「一開始覺得很多動漫就是在打打殺殺,有什麼好看的,」董女士說,或許是受早期考試制度影響,較喜歡有答案的事物,過往從事的職業也仰賴確實的計算,以及肉眼可見的結果。在「看不見就不相信」的認知下,她對於接觸玄奧、沒有明確是非對錯的討論或領域有些避諱,動漫也是同樣道理。
不過當跟女兒一起,慢慢扒開動漫超現實的外皮,瞥進骨肉,董女士赫然發現,這些作品所描繪的人性與情感,其實很真實。
「真的看下去之後,才發現很讓人感動。」她對自己後來會看動漫,甚至一部作品能看上好幾遍,感到驚訝。董女士追的動漫是在社群上有「必看神作」之稱的《進擊的巨人》,這部從2013年起開播的動漫她一看就是10幾年。不僅從頭追到尾,更會和女兒一起2刷、3刷。
動漫能吸引中高齡的另一個原因是兼具知識性和感性。在出版業上班,現年60歲的蕭女士,雖然青壯時期時就看過《櫻桃小丸子》等知名動漫,邁入中高齡後對這類作品有了更深的體悟。「動漫能讓人體會和現實生活不一樣的感受,但和書比起來又不會那麼抽象。」她說。
她現在面對動漫的態度已從「被動轉主動」,不時就會找最近有哪些好看的動漫。例如:過往被動跟大家一窩蜂看「鬼殺隊討伐上下弦」的《鬼滅之刃》,到會主動尋找新作品,像將在今年4月推出動畫的《神之雫》等。蕭女士認為,日本多數動漫都有主題性,看的同時可以獲得新知,也能品味動畫細膩的畫風。
除了愛上動漫帶來的視覺饗宴和新知,動漫故事情節細膩,讓人產生「角色共鳴」及「帶入感」更是不可或缺的元素。董女士喜歡《進擊的巨人》裡的「阿爾敏」,她覺得自己有時或許就像阿爾敏一樣,即便對他人想法不見得認同,仍選擇同理和接納。「你看艾連(主角)這樣固執己見,阿爾敏還是願意理解他的處境,和艾連站在一起。」她說的時候想到了家人,眼眶在淚水堆積下微微泛紅。
對蕭女士來說最有感觸的,則莫過於《葬送的芙莉蓮》中,活了超過千年的主角「芙莉蓮」,讓她憶起多年前一同在事業上打拼的夥伴們。「到了一個年紀,很多事情可以在回憶裡找到答案。像曾經和這群人走過那段時間,那段旅程。」蕭女士笑說,現在這個歲數的種種閱歷,讓她對這個角色特別有共鳴。
電子閱讀器的出現,對動漫更產生推波助瀾的效果。據文策院調查,50歲以上中高齡族群閱讀漫畫的比率雖不及年輕族群,但透過電子書閱讀器或線上平台看漫畫的人數已超過67%。蕭女士從包包裡掏出一台電子書閱讀器,打開後螢幕閃了閃,出現《鐵路便當之旅》、《王牌酒保a Paris》、《南紀的廚房》等漫畫書封。快速按了幾次下一頁,她的電子書櫃收藏卻還沒到底。
「我真的買很多⋯⋯」蕭女士邊笑,邊翻開筆電點開Google試算表,頁面上盡是密密麻麻的書名和作者,有小說、有歷史地理等書,還有大量漫畫。其中,漫畫數量之多,她還得標示自己到底買了幾本,「《鬼滅之刃》全買了,但像《間諜家家酒》就只買了1~8集。這些如果不記起來,會忘記買了些什麼,記了就可以快速查有哪些。」
「生活有時一成不變,但有了動漫,就能瞥見另一個平行世界的風景。」蕭女士說。
事實上,動漫更像是一種心理媒介,讓中高齡者對於平時避談的情緒有個出口。
看見心理諮商心理師許玲皪表示,有些長輩不大習慣談論或正視情緒,透過動漫角色和故事情節,反而能更靠近這些感受。「動漫讓人可以放鬆、轉換心情甚至有被理解的感覺。這和其他娛樂形式類似,但又多了一層角色認同,更讓人有共鳴。」她說。
「跟書比起來,動漫的回饋很即時,而且不管哪種味道,在動漫的世界裡都能找到。」蕭女士說,因為深受感動,她也時常向周邊同齡的親友推薦各式動漫與漫畫,希望讓更多人體會這類作品的箇中滋味。
董女士在純欣賞動漫外,她也透過動漫和女兒有了更多互動,這是雙方過往未曾有過的連結。
她笑說,女兒是兵長(里維)的大粉絲,不只買了許多娃娃、調查兵團披風,前陣子甚至買了有聲音效果的「超硬質刃」收藏,還曾要求母女倆要一同穿著披風,到電影院欣賞劇場版電影,「偶爾就跟女兒瘋,現在再回味覺得真的很好笑。」
許玲皪觀察,許多家庭之間的困難不一定是衝突,而是出在「沒有共同的語言」。當家庭成員有像動漫劇情,或角色等可以共同討論的內容,無形間就形成了溝通的橋樑。而長輩願意和晚輩一起追動漫或是從事其他性質的活動,則是願意走進對方世界的表現,在關係上是很重要的轉變。從常見的指導、評價等上對下關係,變成兩代人並肩體驗,讓氣氛變得更融洽。
無論是看動漫還是從事其他活動,「能讓長輩對生活有期待,與他人更有連結,是件很好的事情」許玲皪表示。
不過她也提醒,長輩的喜好各有不同,不是人人都一定要看動漫,如果子女或親友刻意勉強,可能會給長輩帶來壓力。若長輩將動漫視為唯一的消遣或寄託,可能反從調節適應變成逃避現實,須特別留意。
(本文諮詢專家:東吳大學社會學系副教授劉維公、看見心理諮商心理師許玲皪)
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